本文作者:卢引静 发表期数:新课程 2022年38期 本文字数:2697
数学知识包含丰富的概念、定义等,比较抽象,与游戏看似毫无关联,实则二者可以结合在一起,帮助教师革新教学模式,提高课堂活跃度。数学与游戏相互融合后,在游戏的带动下,数学能绽放新的魅力。因此,新时代数学教师可以尝试将游戏带入课堂教学中,增强学生兴趣的同时培养他们的逻辑思维能力、表达能力等,使学生将学习数学的意义由应付考试变为改变生活。一、数学游戏在数学教学中的重要性
(一)学习更多的数学知识
站在小学生的角度,他们对于抽象的数学知识并不太感兴趣,究其原因在于存在畏难情绪。这就需要教师改变数学教学枯燥乏味的现状,以崭新的模式开展教学活动,以便激发学生学习内驱力。小学生比较热衷于游戏,如果将数学教学和游戏相结合,学生记忆与理解数学知识的过程将变得简单且有效。数学教学游戏化可以开发学生脑力,锻炼他们的思维,分析事物时站在多方位角度,养成良好的思考习惯,为将来的学习与发展做好铺垫。
(二)构建良好的师生关系
学习数学能提升学生的逻辑思维能力,在每个学习阶段,数学都格外受到教师与家长的“偏爱”,不惜为孩子报学习班,也要提高他们的数学成绩,可见数学在教育中的重要地位。受成长环境的影响,部分小学生表现得不爱交流、互动,总是独来独往。但是成绩不是考查学生的唯一标准,教师应在提高学生成绩的同时,促进他们积极互动,维持良好的人际关系。数学教学与游戏相结合,让师生有了更多交流与互动的机会,使学生性格愈加活泼,而且有助于构造生动、和谐的教学环境,促使教师和学生建立密切的关系。教师在运用游戏化教学模式的过程中,学生之间需要进行合作,久而久之,有助于他们形成团队合作意识。
二、数学游戏在小学教学中的应用方法
(一)问题情境与游戏相结合
数学知识点比较抽象,同时又具有枯燥难懂的特征,小学生活泼、好动,对有趣的事物更感兴趣,对数学课堂充满抵触与畏难心理。基于此教师应提高学生学习兴趣,吸引他们的注意力,将游戏应用在教学中。
例如,教师在讲解人教版六年级上册的内容“百分数的认识”时,学生需要掌握三个知识点:正确读写百分数;正确转化小数、分数和百分数的灵活;理解一个数是另一个数百分之几的问题。为了让他们对学习产生兴趣,教师可以设计关卡游戏,每当学生掌握一个知识点就能完成一个关卡,为了锻炼学生的想象力,教师可以设置游戏情境。如小猴子被大灰狼关在一座高高的悬崖上,有恶龙看守,想要到达悬崖上需要完成很多关卡,否则无法救出小猴子,接下来,大家一起开启勇者之路吧!当学生能够正确读写百分数时,他们将获得能够击碎山门的战斗武器,当学生能够正确转化小数分数和百分数时,将获得通往悬崖顶端的地图,当学生明确一个数是另一个数的百分之几时,能够增强攻击恶龙的法力。这样能激起学生的斗志,让他们想要快速突破关卡去营救小猴子。教师可借助多媒体设置游戏情境,让学生看到精彩的画面以及富有挑战性的关卡,为了顺利获得通关奖励,学生会仔细听教师讲解通关诀窍,这就为教学成果增添了一份保障。
(二)组织课外游戏
学习新课时,很多学生存在盲目的心理,对新知识缺少探究兴趣。教师可以设计课前导入,结合趣味性的语言,使学生注意力集中于课堂中,改变散漫的学习状态。基于新课改背景,为了保证导入效果,教师可结合游戏阐明知识背景,激发学生兴趣。学生还需要进行课外实践,发挥第二课堂的作用,有效补充和延伸数学知识,促使学生巩固现有知识。课外实践具有多样化的特征,很多教师都选择课外实践作为辅助教学手段,能够提高学生理解知识的效率。在课外实践活动中融入游戏元素,会令学生对数学有新的领悟,认可数学的现实意义与实践价值,提高对数学学习的重视度,改变被动的学习状态,使学生应用数学知识的能力与创新能力同步得到提高。基于此,教师在将游戏和数学相结合的过程中,,可以选择组织课外活动,让学生在放松身心的同时缓解视觉疲劳,并且在参与游戏的过程中巩固基础知识。
例如,教师在复习人教版一年级上册“加减法”时,可以设计“老鹰捉小鸡”的游戏,由于老鹰跑动幅度较大,可挑选一名擅长跑步的男学生扮演老鹰,其余学生则充当小鸡的角色。随着游戏的进行,会有学生不断从队伍中被淘汰,每淘汰一名学生,学生都需要计算队伍成员还剩几人,当最后一名学生被老鹰捉到后,宣布游戏结束,最后学生计算共有多少只小鸡被老鹰捉走。将游戏和计算相结合,有助于巩固加减法的学习。教师可以选择固定的时间组织课外游戏活动,劳逸结合,帮助学生减小学习压力,充分利用课余时间,既能够复习旧知识,又能学习新知识。事实证明,数学教师运用游戏教学模式,大大提高了学生的学习兴趣,使他们对课堂产生向往,能加深他们对这门课程的学习,了解知识内核。学生通过参与游戏,潜在理解能力得到充分发挥,既有助于提高智力,还能锻炼逻辑思维能力。教师应深度挖掘教材内容蕴含的育人元素,充分体现数学教学的育人价值。
(三)将游戏贯穿于小学课堂中
为了增添课堂活力,使学生对课堂教学产生期待,激发学习内驱力,教师可以将游戏贯穿于课堂中,使学生学习数学的过程能够轻松、欢乐。教师可在课堂导入环节设计游戏内容。新时代,信息技术已经成为一种教学手段,教师应具有操作计算机的能力,借助多媒体在课堂播放与知识点相关的图片或者视频,使教学内容以生动而又直观的方式呈现,这样便成功打造了趣味性课堂。借助多媒体进行教学能够增强学生兴趣,而将多媒体和游戏相结合进行教学,则能显著提高学生的学习积极性。
如教师在讲解人教版一年级上册“认识钟表”时,为了让学生对钟表的基本知识与结构有所了解,教师可借助多媒體演示不同时间点。给予学生讨论时间,让他们猜测相对应的时间点,将小游戏导入课堂教学中,有很多益处,如保障教学成果,提高课堂活跃度等,且有助于促进学生间的情谊。良好的互动是游戏教学的助推剂,而且能拉近学生之间的距离,让他们通过合作学习,建立协作意识。如教师在讲解人教版三年级上册“长度单位”时,教师可以设计“量一量”游戏,学生准备格尺,量取身边事物的长度,如桌子、凳子或者铅笔盒等,也可以和同桌互相量取彼此的手掌长度,游戏内容丰富而多样化,深受学生的喜爱。在完成游戏的过程中,既能回顾旧知识也能了解新知识,非常适用于小学数学教学,当游戏结束后,学生对长度单位有了基本的掌握,使教学效率得到有力的保障。
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